2024年04月26日
電競:崛起-TtFun曜越娛樂
電競:崛起
(TtFun 記者 呼利呀 報導) 2017-07-05 00:00:00
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3月,蔡英文總統參訪職業電競隊「閃電狼」的訓練基地時表示:
「電競產業就是體育事業!」;4月,亞洲奧林匹克理事會宣布, 2017年亞洲室內武術運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會,電子競技將入列為正式比賽項目。「打電動」儼然擺脫了過去的汙名,躍上了國際運動會的舞台。
 
據英國廣播公司(BBC)報導指出,2016年電競比賽的產值為4億9300萬美金(約新台幣150億元),全球觀看人數高達3億2000萬名。預估2017年電競產值將提高至6億9600萬美金(約新台幣216億元),而在2020年更將翻倍成長,叩關15億美元。無疑證明了電子競技的產值以及潛力,電競很可能成為全球最瘋迷的一項運動賽事。
 
電競的崛起亦帶動了PC產業的需求,由於電競機的要求較一般PC規格高出許多,從而獨立顯示卡、RGB效果,特殊設計的鍵盤與滑鼠、以及強大的散熱系統等價格也都高出一截。台灣各家廠商不落人後,紛紛推出各式以電競為主軸的產品,藉由電競高端產品的拉抬,帶動了更高的售價、更好的毛利率以及品牌的知名度。
 
隨著電競列入亞運項目,擴大了電競比賽的覆蓋面,推動電子競技主流化之外,其相關軟硬體產品及比賽衍伸的周邊效應,使得電競成為一個商業化極強的產業,預期將吸引更多廠商推出電競相關產品,帶動電競PC及相關週邊零組件商機。

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